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曾經(jīng)主要被視為娛樂產(chǎn)品的游戲,正在打開新的可能性。隨著數(shù)字技術(shù)的演進(jìn),游戲產(chǎn)業(yè)積累的技術(shù)能力、設(shè)計(jì)思維與用戶基礎(chǔ),開始系統(tǒng)性地溢出原有邊界,與醫(yī)療、教育、文旅、制造等傳統(tǒng)領(lǐng)域深度融合。業(yè)內(nèi)人士表示,游戲正從提供娛樂消遣的載體,演進(jìn)為驅(qū)動(dòng)實(shí)體產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展、服務(wù)社會(huì)多元需求的柔性工具。這種轉(zhuǎn)變,重塑著人們對(duì)游戲的認(rèn)知,也開辟出新的產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)。
從游戲引擎到產(chǎn)業(yè)工具箱
游戲與外部產(chǎn)業(yè)結(jié)合,源于其底層技術(shù)的通用性遷移。其中,游戲引擎的演變尤為關(guān)鍵。它正從專門服務(wù)于游戲開發(fā)的工具,轉(zhuǎn)變?yōu)橹С侄嘈袠I(yè)數(shù)字化發(fā)展的通用型技術(shù)底座。
Unity中國平臺(tái)技術(shù)總監(jiān)楊棟介紹,公司引擎已加速延伸為跨行業(yè)賦能平臺(tái)。面向汽車、制造、智慧城市等領(lǐng)域?qū)?shù)字孿生的需求,Unity中國推出了相應(yīng)的工業(yè)套件。這種技術(shù)輸出不僅提升了傳統(tǒng)行業(yè)的研發(fā)與運(yùn)營(yíng)效率,其反哺作用也在為游戲開辟新場(chǎng)景。例如,基于在工業(yè)數(shù)字化中的積累,他們正在探索幫助游戲開發(fā)者更高效地開發(fā)車載游戲商店等新型渠道。
人工智能的融入,則讓“游戲+”的觸角更為深入和智能。智譜AI珠海分公司副總經(jīng)理葛昊認(rèn)為,AI已從降本增效的工具,升級(jí)為游戲體驗(yàn)的創(chuàng)造引擎。其大模型技術(shù)能貫穿從游戲策劃、研發(fā)到運(yùn)營(yíng)的全周期。更重要的是,游戲與AI結(jié)合的成果正在向更多領(lǐng)域擴(kuò)散。葛昊透露,他們正持續(xù)探索AI游戲在教育、醫(yī)療等場(chǎng)景的應(yīng)用,推動(dòng)形成“技術(shù)平權(quán)、體驗(yàn)升維”的新模式。
這些實(shí)踐表明,游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期積累的實(shí)時(shí)交互、仿真模擬與智能生成能力,構(gòu)成了一個(gè)日益豐富的“技術(shù)工具箱”,為“游戲+”的廣泛實(shí)踐提供了堅(jiān)實(shí)的技術(shù)可能性。
從虛擬娛樂到現(xiàn)實(shí)解方
游戲的設(shè)計(jì)思維與沉浸體驗(yàn)正被應(yīng)用于非娛樂領(lǐng)域,游戲正在超越單純的娛樂屬性,成為回應(yīng)社會(huì)關(guān)切、提供創(chuàng)新解決方案的柔性工具。
在醫(yī)療健康領(lǐng)域,游戲的介入正變得愈發(fā)嚴(yán)謹(jǐn)和有效。北京師范大學(xué)傳播創(chuàng)新與未來媒體實(shí)驗(yàn)平臺(tái)主任喻國明指出,游戲作為一種作用于心理與認(rèn)知的媒介,在緩解焦慮、改善注意力、延緩認(rèn)知衰退等方面已展現(xiàn)出明確的干預(yù)效果。全球范圍內(nèi),已有約十款游戲化數(shù)字療法產(chǎn)品獲批,用于治療注意缺陷多動(dòng)障礙、焦慮、抑郁等多種病癥。
在具體案例中,騰訊游戲社會(huì)價(jià)值探索中心產(chǎn)品策略經(jīng)理林家威分享了《騰訊腦力鍛煉》的案例。這款產(chǎn)品針對(duì)輕度認(rèn)知障礙窗口期,將認(rèn)知訓(xùn)練與游戲化設(shè)計(jì)結(jié)合。產(chǎn)品在臨床試驗(yàn)中取得了高完成度,并已于近期在浙江省中醫(yī)院正式作為處方開出,標(biāo)志著游戲化數(shù)字療法開始進(jìn)入主流醫(yī)療通道。
在文化與公益領(lǐng)域,“游戲+”則展現(xiàn)出強(qiáng)大的連接與活化能力。三七互娛通過將非遺元素深度融入游戲機(jī)制,并借助自研AI提升數(shù)字化效率,推動(dòng)傳統(tǒng)文化“活起來”。波克科技則通過發(fā)起全球游戲教育項(xiàng)目、搭建行業(yè)開放平臺(tái),鏈接多方力量推動(dòng)社會(huì)創(chuàng)新。
庫洛公司將游戲角色、周邊與公益項(xiàng)目融合,例如在《鳴潮》中聯(lián)動(dòng)環(huán)?;饡?huì),將周邊銷售收入全額捐贈(zèng)用于植樹。庫洛相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,游戲作為“第九藝術(shù)”,其體驗(yàn)的邊界不應(yīng)只在屏幕內(nèi),而應(yīng)走進(jìn)玩家生活,為公益等領(lǐng)域注入新動(dòng)能。
從文化消費(fèi)到生態(tài)共建
在“游戲+”的生態(tài)中,成功的游戲IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))價(jià)值發(fā)生了深刻演變。它不再僅僅是吸引用戶的內(nèi)容標(biāo)簽,而是進(jìn)化為能夠與城市空間、實(shí)體經(jīng)濟(jì)、文化生活深度綁定、相互滋養(yǎng)的生態(tài)節(jié)點(diǎn)。
這種共生關(guān)系,在線下文旅與消費(fèi)場(chǎng)景中體現(xiàn)得尤為明顯。米哈游公共事務(wù)總監(jiān)夏文婷表示,高品質(zhì)數(shù)字IP正在成為一種新型的“城市基礎(chǔ)設(shè)施”。通過打造實(shí)體地標(biāo)、聯(lián)動(dòng)公共服務(wù),IP能從“引流工具”升級(jí)為與城市深度共生的伙伴,為城市注入創(chuàng)新活力。
零售品牌名創(chuàng)優(yōu)品也在積極探索。其商品中心項(xiàng)目總監(jiān)黃明笛表示,他們致力于為玩家打造從虛擬到現(xiàn)實(shí)的“2.5次元”體驗(yàn)。在與《黑神話:悟空》的合作中,通過打造全國首個(gè)沉浸式主題購物空間,成功讓玩家在線下感受游戲世界魅力,激發(fā)了打卡與消費(fèi)熱潮。黃明笛認(rèn)為,關(guān)鍵在于精準(zhǔn)捕捉年輕一代的情感訴求,通過精妙設(shè)計(jì)將IP內(nèi)涵轉(zhuǎn)化為有共鳴的消費(fèi)品。
對(duì)于歷史題材IP的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),深挖文化內(nèi)涵則構(gòu)成了核心護(hù)城河。靈犀互娛《三國志·戰(zhàn)略版》營(yíng)銷負(fù)責(zé)人羅一航分享了他們的理念。團(tuán)隊(duì)信奉長(zhǎng)期主義,投入大量精力挖掘超出玩家預(yù)期的歷史細(xì)節(jié),比如依據(jù)史料復(fù)原“一夜筑冰城”的典故,或制作高品質(zhì)品牌紀(jì)錄片《川流》。羅一航認(rèn)為,這種扎實(shí)的文化考究,最終會(huì)沉淀為用戶心中的品牌認(rèn)知,成為長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
從賦能線下空間到深耕文化價(jià)值,游戲IP的升華體現(xiàn)了“游戲+”從淺層聯(lián)動(dòng)走向深度融合,為產(chǎn)業(yè)與社會(huì)的融合發(fā)展提供了充滿想象力的新可能。